Страница 1 из 1

Тессаляция, низкополигональные модели и уровни детализации. ТМУ.

Добавлено: Вт, 11 марта 2025, 16:42:52
dyvniy
Помнится в одно время тесселяция казалась прорывной технологией, как аппаратный рейтрейсинг сейчас.
Но время шло и про неё забыли, отдав на откуп движкам с постоянно компилирующимися шейдерами.
Не разглядев огромного преимущества - возможности менять уровни детализации моделей так же плавно, как это происходит у текстур.
Рассчитывая скелетную анимацию только для базовых вершин низко полигональных моделей вроде ВарКрафта 3 и ранней Лары Крофт с треугольными грудями.