Помнится в одно время тесселяция казалась прорывной технологией, как аппаратный рейтрейсинг сейчас.
Но время шло и про неё забыли, отдав на откуп движкам с постоянно компилирующимися шейдерами.
Не разглядев огромного преимущества - возможности менять уровни детализации моделей так же плавно, как это происходит у текстур.
Рассчитывая скелетную анимацию только для базовых вершин низко полигональных моделей вроде ВарКрафта 3 и ранней Лары Крофт с треугольными грудями.